小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 的社区一个满热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

超合金游侠(Super Alloy Ranger)

indienova.com/steam/game/1944060

《超合金游侠》一款2D横版平台动作游戏。……正在二人一筹莫展之际,突然闯入的机器人姐妹“贰”和“叁”竟然也要求加入冒险的队伍!……并且在击中敌人的时候可以获取能量,在能量累积到一程度后,根据不同的属性芯片可以释放不同的必杀技来一击扭转战局

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……無論講求物理攻擊、魔法攻擊、或是爆擊流、又或是想把傳統的法師培養成近戰型法師的玩法,玩家都可以依據喜好決角色的成長方向……v=96bKiExXXng

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们用这个算法在游戏中动态生成地图……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……1d8551da502188f74d7251df8eba7348_r.png"&amp;amp;amp;gt;注:我并没有确认,他们用这个算法在游戏中动态生成地图……欢迎关注我的公众:阿斌的日常,一起开心做游戏

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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문명 V, 시드 마이어의 문명 5, 文明5, 文明 V。……《文明 V荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

taomee:《赛尔计划》新角色曝光——小豆芽

indienova.com/u/taomee/blogread/30014

》官方公开的世界设定描述为“人见人爱,聪明美丽,可靠善良”,我们可以发现,这与原版页游精灵的设定有一的相似度……,《赛尔计划》的画风偏向卡通动漫的风格,整体画面品质也比原版赛尔页游提升较多。……【赛尔计划】介绍《赛尔计划》淘米游戏自主研发的全新赛尔系列手游

版本:Early Access


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