sadi:【译】蔚蓝的美术制作

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2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术程序员。……v=0gTIXysBC_M

小组帖子:程序找合作

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你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

会员:R.X

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寻求伙伴制作硬核独立游戏个人作品:https://www.artstation.com/artist

刀魂 5(SoulCalibur V)

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V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

一个正在上网课学习如何减肥的人的模拟器(Simulator Of A Person Who Is Taking Online Course To Study How To Lose Weight)

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游戏制作人:好主意,模拟一个正在关游戏并给出好评的人。Yang:太抽象了!……关于我一个专注于制作学习游戏的制作人~欢迎大家关注我的开发商主页~

爱 × 死亡 × 机器人|Supply Issue.18

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《蜘蛛侠:平行宇宙》即来自他的创意架构,可惜后来被迫离开制作团队。……他以充满热情的歌曲以及优美的男声声而被熟知。……全书厚达 536 ,兼顾软硬两方面:以图文形式评点逾 170 款经典游戏、介绍主机硬件周边设备,亦含重要开发商历史梳理

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经北濑佳范合作了很长时间……CG 小组坂口博从前相比,我们这次加入了不少 CG 团队成员。……我个人的工作成果之中,最希望人们去关注的部分,当然是米德

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……Vol. 1 - 武器前瞻、改动重铸系统开发日志#2 | 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器进化特性开发日志……#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹,快节奏,硬核的横版动作游戏《

传颂的种族 The Celebrated Race

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也会有越来越多的伙伴加入到玩家队伍中,使玩家实力变的强壮,当然与此同时每个关卡的敌人也会变的更高等级更强壮……此游戏是根据本人即游戏制作者白胖的老猫所写的同名小说《传颂的种族》改编而成,小说和游戏都是本人一人所创作和制作……购买游戏的玩家通关后可以看到作者本人的电邮地址,写信到我的电子邮箱索取小说全本,这是免费的

小组帖子:招募独立游戏制作人员

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发起:Motom 团队:现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验,参与过几个虚幻发布的游戏项目……一个是原画,也有5年左右的经验,还有两位兼职的程序模型做游戏的意愿就是做一个有丰富中国文化内涵的游戏……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx吗 白白: 需要音效设计吗

版本:Early Access


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