RockOUT

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没有锤子,没有跳跃器,无法自由行动,只能用“头”的力量向上冲刺。一旦失误,将跌回起点。……没有锤子、没有跳跃器、也没有自由的身体,你只能依靠“头”的力量向上跳跃,直至撞击即将与地球相撞的陨石!……仅余头动,以势驱行,步步向前。然吾无暇计较此荒唐。前方巨石迫近,若不制止,世人将尽。何以至此?

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

Sawkoban

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在收集了一定数量的钥匙后,你可以用它们从疯子手中释放你的一个亲爱的家庭成员。……Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的?……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个

乡村邪教(Village Cult)

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很快,主人公就得知整个村庄都是邪教组织的成员。他们以人为祭品,进行食人行为。主人公必须离开村庄。……但他能? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动

游戏艺术家 #7

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也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,厉害一些的还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出谱的实现方案……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

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“鹰角现象”代表了新一代年轻人呼之欲出的成就感需求和社交需求,相比其他曾经风靡一时的日式游或手游 IP……由于城市交通的复杂、村镇交通的不便,再加上城镇化过程中导致的家庭成员分散,家庭聚会的游戏并不能成为国内推行的卖点……厂商的创新竞争会增强

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

“鹰角现象”代表了新一代年轻人呼之欲出的成就感需求和社交需求,相比其他曾经风靡一时的日式游或手游IP……由于城市交通的复杂、村镇交通的不便,再加上城镇化过程中导致的家庭成员分散,家庭聚会的游戏并不能成为国内推行的卖点……厂商的创新竞争会增强

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

indienova.com/u/thereisen/blogread/25464

当然第一物品栈满时,会自动存入第二。2.……同时该物品也会实时退栈(第二物品也会退到第一)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧

星屑防线(Stardust Bulwark)

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每位成员都有独特优势与短板,且彼此职责依存。你需根据战局实时调整小队站位,让成员优势互补。​……你将以指挥官身份,守护文明枢纽【未来中枢】,在一波波外敌入侵中,策略与成长守住最后的火种。​……(如近战擅长阻挡、远程精准狙击、支援能回血续航),且彼此职责依存—— 没有近战扛伤,远程易被突袭;缺少支援

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……)、地形(前已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间

版本:Early Access


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