indienova.com/steam/game/3369120
没有锤子,没有跳跃器,无法自由行动,只能用“头”的力量向上冲刺。一旦失误,将跌回起点。……没有锤子、没有跳跃器、也没有自由的身体,你只能依靠“头”的力量向上跳跃,直至撞击即将与地球相撞的陨石!……仅余头可动,以势驱行,步步向前。然吾无暇计较此荒唐。前方巨石迫近,若不制止,世人将尽。何以至此?
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
目前为止有过的人物设计第二章目前一共12个场景,32个可互动NPC(正在增加中)。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服吗?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做
indienova.com/game/sawkoban
在收集了一定数量的钥匙后,你可以用它们从疯子手中释放你的一个亲爱的家庭成员。……Windows、MAC、Linux、SteamOS) 上的兼容性你还记得你是怎么担心各种恐怖电影的主角的吗?……你还记得这些电影中的英雄是如何同情疯狂的和绑架者的受害者,甚至没有假设他们可能会成为一个吗?
indienova.com/game/village-cult
很快,主人公就得知整个村庄都是邪教组织的成员。他们以人为祭品,进行食人行为。主人公必须离开村庄。……但他能吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……但你能找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动
indienova.com/u/zedc/blogread/20033
“鹰角现象”代表了新一代年轻人呼之欲出的成就感需求和社交需求,相比其他曾经风靡一时的日式页游或手游IP……由于城市交通的复杂、村镇交通的不便,再加上城镇化过程中导致的家庭成员分散,家庭聚会的游戏并不能成为国内推行的卖点……厂商的创新竞争会增强吗?
indienova.com/u/thereisen/blogread/25464
当然第一页物品栈满时,会自动存入第二页。2.……同时该物品也会实时退栈(第二页物品也会退到第一页)。4.……新敌人 确实,背包画的不是很好,暂时也没有什么特别好的想法,之后(可能)会改吧
indienova.com/steam/game/4136500
每位成员都有独特优势与短板,且彼此职责依存。你需根据战局实时调整小队站位,让成员优势互补。……你将以指挥官身份,守护文明枢纽【未来中枢】,在一波波外敌入侵中,靠策略与成长守住最后的火种。……(如近战擅长阻挡、远程精准狙击、支援能回血续航),且彼此职责依存—— 没有近战扛伤,远程易被突袭;缺少支援
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……)、地形(前章已有)、等级和职业的配置,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.……其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
版本:Early Access
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