方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号里的都是我吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……目前暂时我还没组织好我自己意见,就不评测了

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

每个层次划分标准不同,应该分开讨论,以免混淆。2.……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,证明了我们身体已经超负荷

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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你问我如果我程序不开多线程怎么播放音乐?……个屁直接把想法设计发在回复就好了我才不会告诉你我会看捏 嗯?你问我有没有工资?咋分成?……都白嫖了咱还能谈钱吗 游戏特性: 纯c写的游戏了解一下 开发团队: 善恶核心 - 程序 美工 策划

回家的路(The Way Home)

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这是一个简单 RPG 当你醒来你发现自己处在一个未知地方你决定仔细看看,怎么回家 你可以: 当你遇到怪物时……,消灭他们如果你不喜欢打架,试着逃跑地图上有许多宝箱宝箱有很多有用道具尽可能多地选择直到你回家

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间两倍,果然古人不欺我。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现呢?……code,分配到这个类型字段可以直接在上面代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……在宣传绿光时候包括了但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑机制都重新做了……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

indienova.com/steam/game/823710

一个简单木盒怎么会这么奇怪?你在你车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。……除了有人在里面,他们因为某种原因需要你东西。 一个简单木盒怎么会这么奇怪?……听他们暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?

机甲朋克(Mechapunk)

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我们主角开始了一场冒险。怎么回事?机器人已经占领了世界!在这个机械化世界开始了一场盛大冒险!……但不要害怕,我们主角是这方面的专家!

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件里怎么写,官方文档,相当劝退,我在这方面耗费了大量时间(而且文档默认你是在类……当然,实际制作游戏时是不会按示例临时代码那样做,具体怎么做,我将在今后学习和使用godot各项功能开发一个完整游戏过程中再写一些……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

为什么我们要玩老游戏?

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)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

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