安娜女孩(Anna Girl)

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这是一款休闲的拼图游戏,游戏包含28张性感的图片.在拼图的同时,伴随着轻松的音乐,不知不觉中即可查看性感图片内容…….这是一款休闲的拼图游戏,游戏包含28张性感的图片.在拼图的同时,伴随着轻松的音乐,不知不觉中即可查看性感图片内容……4:28张性感的图片.每次通关都可查看完整图片.5:游戏中按下空格键能直接通过关卡.

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33594

基本完成了角色2的所有攻击动作还没有仔细检查这两个动作与其他动作之间的逻辑线路无意间发现角色2的两个图片素材文件因为切割标准不一致……会导致挂载的并行状态机产生跳动位移解决这一问题需要重新切割和摆图,有待验证2023-3-4重新处理了角色2的图片素材文件……添加了攻击敌人积攒能量的功能,"能量积攒系统",结构和数值后面还需要微调做了搓招的前置准备工作:按键输入检测该做招式了完成招式后需要绘制新的角色

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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引言之前介绍过 How Games Move Us - Emotion by Design,并且传达过中文版正在制作之中的消息之后……由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家的感受;因此提前购入了英文版并以思维导图的形式制作了读书笔记……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

比如基于ImageNet进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google利用深度学习技术降低……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构

如何提升游戏中机器人的表现?

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比如基于 ImageNet 进行的图片分类比赛[7],基于人脸识别的智能安防系统,Google 利用深度学习技术降低……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI…… 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构

chali:开发者日志3关于取舍

indienova.com/u/chali/blogread/34366

也和身为ta的十二老师讨论具体的风格化的shader如何编写,如果我制作了3d模型以风格化的shader……我列了一个,把我们所有的优势劣势全部写在了一个上。……音乐的不稳定,没有人作为专业人士进行监督和制作,这对于我们来说是致命的

《抛投大乱斗!》EA分享01:动画的学习与准备

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我写了一个简单的练习计划。……;一拍三即在帧率为 24 帧的情况下,图片内容连续三帧不变;一拍四即在帧率为 24 帧的情况下,图片内容连续四帧不变……16 ,12 ,8 《猫和老鼠》就是 8 格节奏自我 QA:标尺是不是应该在原画与小原画绘制好以后才标注核心技法

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

写了一个简单的练习计划学习-练习的记录我个人的学习习惯,首先对要制作的内容核心点进行假设,然后尝试在应用中解决这些难点……一拍二即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续两帧不变。……一拍三即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续三帧不变

休闲拼一拼

indienova.com/steam/game/1871020

这是一款比较简单的拼图游戏,每张图片都有排行记录,可以不断挑战自己,没有最快只有更快!……游戏特色每张图片都是动态状态,虽然没有太大的动作,不过也能区别静态图片呆板。……每张图片都有不同的休闲主题和复杂度,简单中挑战自我

版本:Early Access


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