史前埃及(Pre-Dynastic Egypt)

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这是一款向中国Steam玩家致敬,多语种版本首发简体中文版的回合历史策略模拟游戏!……游戏特色准备好一起去见证早期埃及人是如何远征、如何对抗灾难和困境并最终建立属于埃及人的国家吧!……当撒哈拉沙漠还是一片绿油油的大草原,当干谷还是奔腾不息的河流,您不想亲身体会这种巨大的转变吗?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家。……最后,笔者的重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用Geometry Shader在……0x03 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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或者,这一切都也只是她的主观判断罢了,但问题是她如何才能醒来,或者说,她到底在哪?……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样的故事

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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这能够反映世界观和人文;比如建筑:中式还是欧式,中式古典还是现代建筑?……当美术理解他们的作品会有什么用时,他们会发挥的更好)6、绘图描述(一般说来,美术师常常有以下两种通病,一种是喜欢参考图不喜欢文字描述的……,另一种是喜欢文字描述而不喜欢参考图的,这就要求在写美术需求文档的时候,策划一定要有文字描述+参考图

【游戏制作工具箱】潜行学堂 1:卫兵的视觉与听觉

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本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验。……本期节目他给我们解释了卫兵如何看和听,以及不同的解决方案是如何创造出不同的游戏体验

维多利亚 3:南方巨像(Victoria 3: Colossus of the South)

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旧共和国:巴西地主的势力以及反对君主的实证主义革命崛起。……民粹主义:反政府匪徒与民粹主义整合运动,发起对巴西农业寡头的挑战

龙之游戏:豪华版(Game of Dragons: Deluxe Edition)

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通过接受任务,回合冒险模式继续进行。一共有 6 个角色,最多可以有 4 个角色参与战斗。……有一种农业元素,它使用从征服敌人中获得的材料来制造和加强设备

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……大会上,Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解

东方异乡录 ~the Apocryphal Gensoukyou(Touhou Ikyouroku ~the Apocryphal Gensoukyou)

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主要讲述了在河城荷取的邀请下,雾雨魔沙、爱丽丝·玛格特洛依德、帕秋莉·诺蕾姬三人在虚拟世界“Apocryphal……河城荷取非常自信,声称进入这个世界的玩家根本不能分辨自己是处于虚拟世界还是真实世界。……全角色日文语音四个主角间令人胃疼(划掉)的感情纠葛充斥了大量的NETA:剧情不长,玩梗不少※配音演员※雾雨魔

版本:Early Access


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