孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,对我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

元素之渊(Elemental Abyss 元素之渊)

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这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合策略游戏。……这是一款包含了Roguelike和卡牌元素的回合策略游戏。……深渊地图与传统的Rouguelike游戏不同,深渊的地图是固定不变的,但这并不影响玩家每次游戏的新鲜体验

神性(Godhood)

indienova.com/steam/game/917150

在回合对战中指引并培养你的忠实信徒,将对手的信徒皈依门下。成为众神之王!……使用神灵启示和神权干预来引导他们,但是要注意,他们对你的信仰会影响你的力量。……回合仪式性战斗: 在被称为圣礼的回合战斗中迎战其他宗教

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

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认真完成每一步的制作,否则将会出意外的成品。……熬汤汁豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤。……制作的浇头将影响到最终的结果,你所使用的每个食材与调料,都将会在成果中体现出来

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……一般开发成本,内部员工的人月这种费用成本:需要外部资源的内容(比如配音剧情、外包美术啥的),大概吧开发风险:会不会和其他系统耦合……,开发难度,会不会开发一半出问题之类的最后(也不用非这么算,太功力了)总价值-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析

神武战略版(神武战略版)

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【军团对战-创新回合战斗】采用回合战斗模式,武将的基础速度、兵种和技能将会决定人员的行动速度。……与传统回合轮流出手的战斗模式相比,更加注重对策略和战术运用,趣味无穷!……每一次的行动都会对战场形势有着直接的影响,合理的进行走位和战略部署,才是致胜的关键!

版本:Early Access


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