我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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你现在是正在参与制作 Klei 的哪个游戏,具体进度如何呢?……Klei 的正式作品中有 Game Jam 出来的游戏?……会介绍同事的名字职位,然后介绍我的名字职位

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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就基于这样的一个想法,我制作了我的第一个作品《Catch Me》。……基于这样的大脑认知的基本原理,所以我们认识的所有东西都是的。……所以真实虚拟,我认为是没有区别

头球游戏(Head Games)

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您有仅用头部射击就能在足球,排球或篮球比赛中击败对手的能力?……您可以成为 Head Games 中的终极玩家?尝试游戏,让自己沉浸在终极游戏体验中。……特征: • 踢足球,篮球或排球• 输入 1v1 或 2v2 游戏并赢• 激烈,动感十足的游戏玩法• 绝佳的复古视觉效果

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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也产生了区别。……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……,成功在御舆强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功与强尼分离,也会因为意识与肉体的排斥反应,只剩下六个月的寿命

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋陈一加制作的……在叙事上有什么计划?是会利用里面可收集的照片?……叙事上其实有一个比较完整的故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。就那些照片

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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2012年的主流移动设备甚至都不支持加载如此的纹理,拆解为1024x1024小的纹理是大概是12张……手绘关节太痛苦了,我们给单位建了模,想要各个透视角度的关节直接单独渲出来,精细纹理下的关节绘制问题就解决了……适当的设计一些小的结构,在关节位移的时候显露出来,能让人感觉内部似乎隐藏着复杂的结构体积

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四阵营各统治一方……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美

英雄对决(Hero Battle)

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崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界政府辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四阵营各统治一方……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美

markcrab:游戏的平台化之路

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规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题……解决方案那么,有什么解决的方法?……等等,你这个方法跟前面讲的规则型游戏的概念好像没什么卵区别啊,它们一直都在做这样的事情啊!

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法感受

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