GWB-腾讯独立游戏孵化器:从“卖奶茶”到“做游戏”,首部作品即人气爆棚!他是如何做到的?

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长久没直面过玩家工作室成员们普遍有些紧张:没人玩怎么?玩过后不喜欢怎么?……第一章是刚离开长安时发生在长安城郊外,公主回望故乡与熟悉一切依依惜别;第二章是到达秦州(今天水市)麦积山……,二人一拍即合就决定要这件事

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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而且最重要的是赫老这一本书《游戏的人:文化游戏要素研究》从第一就是从生物学和心理学角度研究游戏是难以进行……,我们应该从文化角度去研究(第一:游戏这种文化现象性质和意义),并且叙述“即使动物层面的形式最简单游戏……:厉害了大姐,某种意义上,女汉子可以认为女性在社会性别上表现为男性渴望,为啥到你这就变成了物女这种放弃恋爱

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……Battlerite 吸引观众终极运动。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

方程:12月8日

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最近在读陀思妥耶夫斯基《罪与罚》,刚刚读到第三,主角妹妹长相介绍之后突然冒出一个“我”。……小说是以上帝视角第三人称写,出现“我”字大都是在人物心理活动人物自称;但这个“我”不一样……,它指显然《罪与罚》小说叙述者,甚至作者

死人国(Niffelheim)

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通过自己方式从事地下战斗,探讨黑暗的社会,从中得到食物和其他资源。……这个游戏重要特征如下: • 在古墓葬和墓地广阔世界,玩家沉浸在黑暗深处。……• 随机产生无尽地牢和洞穴,那些可怕生物和无价珍宝被隐藏在黑暗的社会里

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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今年八月份我们参加了CUSGA线下展会活动,说来也巧,在一月份时候,一个偶然机会,结实了上届CUSGA……终于期待已久现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……(可恶,果然逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大开发游戏热情

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二了,有什么想对粉丝说吗……因为之前开发日志都在微公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作故事,而这名操作员由玩家来扮演

不懂反乌托邦小说,你就不懂Inside

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直接原型1958年科幻恐怖电影The Blob里的外星异形。……比如,游戏第11个关卡里,游戏设计者借来《动物农庄》“猪”概念来隐喻极权社会。……回归现实Inside选择的是反乌托邦这个人类社会还未有解答现实命题

深度微观:秀出高光青春荣耀 2023动感地带5G校园先锋赛四川赛区报名启动

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本次赛事旨在为各地高校在校学生送去最贴心零距离电竞体验,提升高校电竞精英团队协作能力。……,只要年满18周岁,为高等院校普通全日制在校大学生(以学网信息为准),包括专科生、本科生、研究生(硕博……),赛前身份核验或签到提供相应学生证和身份证,即可参加,港澳台及外籍大学生提供护照或其他具有法律效力的身份证件即可

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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在这一又四分之三年时光,Clocker推到重做了2次,有两个大版本放出过视频;第二版参加过2015……现在计划游戏一共有三个章节,在之前给大家试玩demo,就是游戏第一了。……因此接下来一段时间我们会将第二完善。在完成第二之后,还有第三和第一章的调整

版本:Early Access


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