狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

【游戏制作工具箱】《潜龙谍影/神偷/天诛》潜行游戏的转折年

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。纵观游戏史,潜行玩法并非主流

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从 2015 年到 2017 年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢。游戏属于每个人

【游戏制作工具箱】2018年最佳游戏《奥伯拉丁的回归》

indienova.com/indie-game-development/how-return-of-the-obra-dinn-works/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年的视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集的同时在站内逐集更新……本视频由卡姐 Cara 负责翻译,特此表示感谢

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大,另外一方面,我又不知道该如何去表述这样一套理论而不使整篇文章仅仅作为对某个视频的脚注和笔记……我们可以设想这两种不同的出发点,当后者开始做一个游戏时,可能设想的是如何拓展一个巧妙的玩法;前者开始做游戏时,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

这类游戏能够粘滞玩家的点更多是演出与故事叙述,也就是说玩家想玩下去的动机,更多是“我想看怪盗团接下来的发展是怎样……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

HiGame:《重装集结:二战》实机训练视频曝光

indienova.com/u/cici0214/blogread/29755

这次的演示视频是在游戏城市里对于自己部队的每日训练 在视频里你可以看到有些士兵出现了懈怠、疲劳走不动的表现

版本:Early Access


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