设计游戏的最佳实践方式 #1

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这个 lens 讨论的是如何汲取游戏的灵感,对于想突破固有游戏模式,融入自己的想法,并且表达到游戏里有一定的指导意义……lens 14:风险减缓 在迭代开发的过程当中,风险因素不得不考虑。……我们要做的是,在迭代的过程中,不断完善游戏玩法和避免游戏风险什么能阻碍这个游戏变成杰出的游戏?

Unite 2019 Shanghai:一步解决 Unity 游戏新安全风险

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今天我们分享的主题是:一步解决 Unity 游戏新安全风险,那么什么是新安全风险呢?……那么 Unity 游戏新的安全风险有哪些特点呢?……我们现在在 ilSpy 能看到的基本就是我的源代码。大家可以做简单的对比,基本上没有什么差别

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识了 Václav Blín,自2005年年初起,开始了合作并有了……,我们都能发现,原理简单到动物在从输水的树干喝水

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……,认为通过自己的努力改变自己,实现梦想;哪怕这有多大的风险,人大部分时候看到希望的时候是选择性无视风险的……多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:对于steam上的差评,你有什么解决办法。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

清平书社(qingping Bookstore)

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那个人,那个救了你的大姐姐,可是这么多年来她再没出现过,但这 些年来但凡你遇到什么事总能轻而易举的解决……,每次你遇到危险总会 化险为夷,你知道是她在暗中保护你,守护着你,你不知道为什么她 从那天之后再没露过面……巧合而已,直到你大二期间在一家名为“清平书社”的书店兼职店员 开始…………七岁那年你不小心一个人走丢了

拼图猫娘(Hentai Mosaique Neko Waifus)

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• 6 种能力•成就 100•画廊/专辑那么,为什么不见到这些女孩呢?……you 你强烈的感觉她可能是双性恋。很难说服她不使用电话。这个女孩像小猫一样顽皮! 智雅野女孩。……风险自负!•地震。认真地摇动东西。解决难题的很大一部分,其余部分随机化

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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对剧本和世界观有什么想法或者建议的话,也欢迎联系我一起交流。……之后整个人就像丢了魂似的,嘴里喊着:这是不对的,这样只有无止境的痛苦!……那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么

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