小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

indienova.com/groups/post/894

玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变……所以到达安全区之后,便可以把之前见到的元素统统“忘记”。……实际上游戏的难度都体现在限时门的限时

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

虽然本周架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……://www.bilibili.com/video/av6808714/注意:目前这是一款简陋的渣

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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勇者 阿鲁本的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣! 骑士 普莉希拉女骑士普莉希拉!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣! 学者 尼娜学者尼娜!……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

indienova.com/steam/game/2056150

勇者 阿鲁这是本的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣!……虽然基本是非常认真的性格,但也因此希望从各种意义可以享受其中的乐趣!学者 尼娜这是学者尼娜!……■系统说明■・用高品质像素图案表现的怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统的回合RPG・具备随时冲刺前进功能

十二怒局:拆解 Replica

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本文涉及大量剧透内容,没有玩过本的玩家请谨慎阅读。……Brother Is Watching You [电影] The Matrix 整个“莫尔斯码”支线 V……Replica 的真实世界所谓“神”,虽然是游戏,但更像是真实世界的映射

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

V又活啦!)……什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?

诺娃独立游戏通讯 2022-#50

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-50/

游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉……这篇文章受到了 Jonathan Blow 和 Marc Ten Bosch 在 2011 IndieCade 的演讲比较大的启发……v=OGSeLSmOALU注:游戏机制、游戏玩法基本是同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用…

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script 里面……看大神的案例还是用scripts组织的比较

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我的时候尽量平易近人一点。……不过,一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形

版本:Early Access


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