ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

indienova.com/game/grand-theft-auto-online-the-contract

GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

云玩家RRC:Undertale 电视 v2.0.2更新内容

indienova.com/u/zpbooks/blogread/31470

.* 增加了输入密码直接进入最终回合的功能,密码在进入最终回合前可以通过[ACT]的Code选项获取

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/indie-game-review/design-analyze-of-hades/

比如盾牌,第一形态为最为常见的盾牌击打、投射、防御、冲撞,第二形态在此基础上增加了投射数量,第三形态则是为投射增加效果……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……Supergiant Games 在 Roguelike 品类尝试上交出来的答卷,毫无疑问,市场反响证明了他们前进的方向是正确的

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

比如盾牌,第一形态为最为常见的盾牌击打、投射、防御、冲撞,第二形态在此基础上增加了投射数量,第三形态则是为投射增加效果……Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳的解决方案。……Supergiant Games 在 Roguelike 品类尝试上交出来的答卷,毫无疑问,市场反响证明了他们前进的方向是正确的

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

版本:Early Access


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