流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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继续欢迎大家把我的游戏愿望单!!!……这个Ban Book的背景画起来已经有点疲劳了,把各种事件的坐标位置对上实在增加了奇妙的工作量。……做了金币小偷游戏的事件之间都是在跑路,游玩一段时间后略显单调,所以增加了个随机出现的金币小偷追逐,需要丢炸弹把他们消灭一下的样子

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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》,而且我们把塔防也做成了竞技游戏,使玩家可以在游戏内进行3V3对战。……用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……孙磊:《梦三国》中很多原创设计是由中国传统元素演化而来,在此基础上,《梦三国》还增加了DOTA玩法的核心精髓

钻子游戏:【白石洲往事】角色加入布料调试,利用Blend shape对角色表情动画和脸部多样性

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一直想在角色身上套用布料,测试了下,做了点功课,加到主角身上和一些重要NPC;Blend shape可以很多事情……,捏脸,脸部随机多样性,面部表情都可以,之前一直没动手,现在开始加入这套系统,这是3dsmax的制作过程……,现在加了6套,以后估计还会增加很多,根据需求来吧;unity内利用输入的脸型进行眨眼动作动画

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法……我来服务端,工作太忙,兼职不了双端。……咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始,后续往哪个方向发展,互相讨论呗

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动的时候发现……------版本没有更新,因为没有添加新的东西,只是修复了一些小问题,更新内容如下:①游玩游戏的途径增加

黑月(Black Moon)

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遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

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目前想做的游戏是针对kk平台编辑器的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

飞天无限(Skydrift Infinity)

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6 种能!在飞机的武器库中捕获多达两种不同的力量,然后收集升级以增加这些现有力量的劲头。……5 种激动人心的游戏模式:力量竞赛模式是与能搭配使用的高速竞赛;速度竞赛模式,玩家通过环形目标导航,……增加飞机速度;幸存者模式,其中飞行员按倒计时时钟与彼此竞争

版本:Early Access


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