零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本

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除了感到形状有趣外,再加上被这些瞬息万变的文字、记号所迷惑,最后本书集结了 11 × 11 种= 121……另外值得一提的,每一的大小也是 11 的倍数,宽 121 毫米×长 209 毫米,正文的版面篇幅也是以……各章开头的记号象征每一的变形字母。那么就请读者进入这个奇妙的昆虫图鉴般的形状世界吧

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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Indienova 2017/06/29 首图片取自于www.zhihu.com/question/……首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏网类似的设计差异,……首图片取自于2017/10/04 www.g-cores.com以Indienova在2017/06

藏梦(Hidden Dream)

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“藏梦”一个 3D 冒险解谜游戏。……游戏玩法最简单机制与每一单独玩法的结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓的同时要利用风的元素……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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而刚才给大家播的第一王思聪的视频,可能大家觉得视频质量很粗糙完全不知所云,但是却有550万的播放。……当我们游戏体量比较大的时候,社交平台可以为游戏专门定制社交互动产品,比如做专门的赛事频道,包括赛事竞猜……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一章是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……更深入一点,游戏设计可以从不同方面增减难度,不过这并非对每个人都有用。……对设计师来说,重要的先创造尽可能平衡的体验,将其作为游戏基础,然后再允许玩家自行增减难度(通过显式或隐式的方式

Steam游戏节:秋季版开发者报名即将开放

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参与条件:准备好游戏的试玩版本游戏的 steam 商店就绪游戏的发行时间设置在 2020 年 10……月 13 日-2021 年 5 月 1 日(太平洋时间)之间Steam 游戏节一个非常好的将你的游戏进行曝光的活动

Fururu Project : Ruby

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游戏介绍《Fururu Project : Ruby》款可爱风格的ADV操纵毛绒小生物—呼噜噜在场景中探索……方向键互动或确认--Z键关闭或取消--X键开启选单--Esc/滑鼠功能介面可使用键盘或滑鼠操作⋄粉丝专

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

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这个特别版:含颇受评论人士好评的小品游戏《午夜现场:公路惊魂》,作者Octavi Navarro像素画系列……点击“本地文件”标签,选择“浏览本地文件”

图书管理员(The Librarian (Special Edition))

indienova.com/steam/game/1364010

含颇受评论人士好评的小品游戏《图书馆管理员》(The Librarian),作者Octavi Navarro像素画系列……点击“本地文件”标签,选择“浏览本地文件”

流放之域

indienova.com/steam/game/1780620

士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者提高操作精准度·丰富的英雄单位能力各异的英雄……----------------------------------------小提示·读档界面第0为自动存档

版本:Early Access


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