indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……,我想不到竟会有人对人生抱有“那种念头”——如果大家知道“忒休斯的船”,应该不难理解我将要表达的意思,……,也不难理解为什么我无论怎么想都觉得那个坐上了穿梭机的 “John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人
indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?……玩家将可以在这个充满机械和⻩沙的世界⾥和众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤和感动共存的⼩故事
indienova.com/game/abi-a-robots-tale
直到很久以后的⼀天,早已被淘汰的育⼉机器⼈艾彼找到沉睡中的⼯业机器⼈迪迪,在逃离废弃仓库的那⼀刻,他们发现……这个世界发⽣了什么?……玩家将可以在这个充满机械和⻩沙的世界⾥和众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤和感动共存的⼩故事
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
譬如这大段评论后面提到的“叙事媒介”,指的应该是定式:人们长时间积累和流传下来的一些约定俗成的固有套路……2、地狱之刃之类的游戏对“精神病”的表现并不完美;至今依然未有哪款游戏的表现能真正令人满意。……但有些问题,放到现在我有了不一样的看法。1、所谓的“纯艺术”和公益性没有什么必然的联系
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现……而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
用户体验的核心是消费者在整个购买和使用过程中对该品牌的认知和感受。为什么我们要讨论游戏体验?……举个例子,你可以在网站上建立可直达客户服务代表的即时聊天功能,或者在应用程序或者游戏中创建一个可支持的快捷方式……由于免费游戏模式,越来越多的公司通过游戏内购买而不是通过销售新游戏来获得收入,这也是为什么你应该分配时间
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
除了输出扭矩平稳之外想不到什么特别的优势,而这个问题,在能用蒸汽机飞上天的世界观应该有办法解决的吧?……想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉的魔力结晶似乎还行。……在一个没有圣马扎诺的世界里,圣马扎诺番茄应该叫什么?说起来这儿的地名还没定
indienova.com/steam/game/1461740
、甲方频繁改需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……游戏采用第一人称,拥有极其沉浸的体验。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……愿这游戏能促进人们对画师的理解
indienova.com/game/mouse-painting-master
、甲方频繁改需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……- 游戏采用第一人称,拥有极其沉浸的体验……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点……- 愿这游戏能促进人们对画师的理解
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,可现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训了……嗯……现在还没开学,可能正式上岗后又会有不一样的想法吧(说到这里,我对自己能否胜任也很紧张……)。……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人一种充实的感觉,所以才是个好东西
版本:Early Access
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