武林立志传(武林立志傳)

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重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成……网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定游戏打造了三十多个主线任务与多达上百个支线与随机任务,玩家完全可以依照自己的实力及战略需求来选择游戏方向

西西弗斯的玩具屋(Sisyphus' s Toy House)

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命运,由自己掌握。……只有理解机制,发现线索,才能突破循环,开启隐藏的胜利结局3、真实空间:——场景大小与实际空间相匹配,自由走动……只有理解机制,发现线索,才能突破循环,开启隐藏的胜利结局 真实空间:场景大小与实际空间相匹配,自由走动

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Steam 大奖 2019 揭晓

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2019 爱的付出Grand Theft Auto V此游戏推出已有一段时间。……2019 独乐乐不如众乐乐DayZ有的游戏,您自己一个人玩时感觉完全不同。……2019 纵使手残仍大爱Mortal Kombat 11游戏总是可以我们打破自己的桎梏

我的电脑(mycomputer)

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密永远解不完 迷雾的 后面只有更为 充满迷雾的密林。 游戏将 采用旅途慢慢的诡异风格。……风水等知识请耐心等待) 游戏特性: 有多分支剧情 每个分支影响其它分支这是无止境成长的剧情树作者也不知道会有什么一切玩家开发出来……虚拟电脑系统 同步手机恐怖解密 电脑有自己的ai 已经失控 游戏后期将模拟入侵玩家电脑

小组帖子:【招募】坐标北京,慢招队友(求美术大佬)

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Pass(因为大概率没法理解游戏的商业属性或者帮不上忙)着急做游戏还钱或者非常缺钱的队友,Pass……#3 不好意思少了个符号 少年勿忘初心: 自己来更新一下,目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?

Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……人们喜欢,也只能借物表达时间的存在,它是缓慢而均衡地变化着,但如果问时间是什么形状,哪怕我捕风捉影也回答不了这个问题……虽说如此,但时间从来没有改变自己,是人们在有限的生命里自我调节它的速率,除了死亡

狂飙 Switch(Burnout)

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自己沉浸在一个定制汽车的世界中,满足您对赛车的一切渴望。……从时尚的速度型赛车到坚固耐用的越野型赛车,您可以根据自己的独特风格微调座驾,应对各种惊险刺激的挑战。……每项赛事都会带来一系列令人心跳加速的挑战,只有最优秀的选手才能取得胜利

来看看《盗贼遗产》的开发笔记吧

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文章中有一些很有意思的细节,对游戏设计开发感兴趣的朋友不妨看看。……许多笔记的字迹都很潦草,而且只有一些关键词在上面。……这足以让他明白自己是什么意思并解释给美术、程序等其他组内人员,至于细节上的东西都是之后要确定的

劳资的长假(My Holiday)

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这可能是,只有我们才有的国产童年吧…………游戏的结尾部分,本想做的魔幻一点。……███████游戏所有地图,道具与立绘,全部由作者一个人用纯鼠标绘制,这画风也算是一种大胆的尝试。……也许有天,我们都会变成自己曾今讨厌的那种大人,但至少,我们能做到现在依然喜欢游戏

版本:Early Access


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