zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么样的?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代挖掘……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

洞察(Insight)

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需要观察出整体由什么样的部分组合而成。 各种符号规则等待你探索

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然有一天接到父母的要求搬和别人合租。……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

很纠结:我对玩法含义的理解

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给予一个只有特定交互才可以克服的障碍,有了目标,玩家产生动机,很自然地想办法克服这个障碍,克服必然需要交互……然后就像那篇日志中写的一样确定核心体验,之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限……,基本上我们都会往克服障碍模式上,即根据我们的交互制定一系列对应能克服的障碍,经常地我们也会再加上配套的学习技巧模式和虚拟能力模式

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……解锁恶魔城音乐曲目透过 V Rising 作曲家 Aleksandria Migova 重新创作的两个经典恶魔城主题

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

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需要用android studio打开studio的包进行修改版本号后再打包。……编译apk编译完成……奇怪,这次好像很顺利,我是不是改了什么配置……不记得了……选择studio编译出来的……我- -果然是这个,还是ios难搞……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系

Nova-2N7SZc:新概念动态换装手游《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》PV首曝

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革新live2D技术 全场景动态换装  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》研并融合了多时代的美学风格,将宫廷古典艺术重新诠释……二十余名重要角色的命运羁绊  《螺旋圆舞曲2-蔷薇战争》继承了前作优秀的叙事传统,并且将进一步在新作中以女性的视角探寻深刻的话题……并且多达二十余名重要角色与你发展成为特别的羁绊

狂父(Mad Father)

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我们可以操纵女主角阿雅(アヤ),在大豪宅里阿雅拯救爸爸途中会遇上各种难题。……暗号笔记根据笔记的提示打开密码锁。 宝石重要物品。隐藏於大屋各处。如收集所有宝石的话……?……在完成结局後,再重新多玩一遍游戏,将会看到爸爸及妈妈所写的日记,以及妈妈写给爸爸的情信

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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多年以来制作一个属于自己的卡牌游戏梦想重新被唤醒。……制作卡牌: 制作卡牌时考虑到需要方便快捷、易修改,当时在网上找了一些图片用word编排好打印出来,直接套到万智牌里面就用……我们建了一个qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏的改进方向,不需要你会什么

积极玩法与消极玩法

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一切的评价要看大局,可能只有游戏结束之后,重新复盘的时候才能明确下来。……这也是为什么游戏中出现的消极玩法往往是简单直白,符合直觉或者传统的,可以不必教学直接传达给玩家。……例如需要躲避敌人视线的潜入游戏,需要花更多的精力回避而不是攻击的黑魂系列,以及纯粹躲避子弹的弹幕游戏

版本:Early Access


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