indienova.com/u/dai123456/blogread/29667
一、游戏程序 类似于软件工程师,需要精通掌握至少一门程序语言,比如c语言,c++;页游方面,有flash……他们的主要工作就是写程序代码,并需要一定的逻辑思维能力和数学能力
indienova.com/steam/game/2603660
超过100页的艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念图。……超过100页的艺术设定集中收录了《FREDERICA(芙蕾德利卡)》登场角色的人物设定和艺术概念图。……4.选择属性页面内的“已安装文件”标签页,点击“浏览”
indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/game/jin-conception
游戏主要特色:•半回合制游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害
indienova.com/game/warlords-ii
《战神 II》是一款 2D 回合制战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一定的回合
indienova.com/groups/post/364
tak.itch.io/meow试玩:https://tak.itch.io/meow 浑身难受: 这游戏能不能拿来把妹……那么你有什么资格说像素游戏就一定不好呢?”
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
在单局战斗内,有抽卡数、行动力、魔力等限制。……虽然在单局战斗中的出卡策略是体现它们的唯一方式,抽卡的随机性也在一定程度上冲淡了它们的价值,但也正是收集……平衡了单张卡牌与无限制收集的强度;随机获取与随机关卡的遭遇,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一定程度的局外成长
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点梗进去……,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识
版本:Early Access
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