白猫的酒馆(Cat's Bar)

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在《白猫酒馆》中,在游戏世界,玩家会扮演一只可爱猫咪,在喵喵世界经营一家酒馆,三个月时间进行剧情及调酒等经营活动……在游戏世界,玩家会扮演一只可爱猫咪,在喵喵世界经营一家酒馆,三个月时间进行剧情及调酒等经营活动……大家宝贵评测意见可以qq群658190878来告诉我或者关注我微博来私信我:橘喵喵工作室!

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……引言本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……在某些情况下,游戏中音乐来自游戏里的物件或人物,比如会唱歌 NPC

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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Classics) 健身环大冒险(Ring Fit Adventure) 勇者斗恶龙 建造者:来复兴阿雷夫德……夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night) 勇者斗恶龙 XI:寻觅逝去时光

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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从今天起,我们关系将不再是青梅竹马…… ■ 剧情概要从小一起长大青梅竹马,本以为两人之间距离不会轻易发生改变……谁知突然有一天收到了来自他告白……从两小无猜到恋人关系,你能否适应这突如其来转变?……■ 登场人物日高绫斗(受欢迎超人气人物)御园一弥(难以接近冷酷型帅哥)森町(诚实可靠大哥哥)北见隆宗

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244

BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……/nodejs/fs.htmlvar path=require('path')//path是Node处理路径模块

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

最终幻想 14:命运的齿轮(Final Fantasy XIV: The Gears of Change)

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作为伊修代理教皇,艾默克为了彻底终结这持续数千年龙诗战争而踏上了改革道路。……但是与龙族融合过程中发生变化招来了保守派反对,皇都中因此出现了诸多骚乱……面对骚乱坚定决意的人们……等待着他们究竟是怎样命运呢?

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

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