indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
办游戏孵化比赛等等。……双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一定阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚
indienova.com/groups/post/1702
因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系不上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟……Pansin: @erufu#1 谢谢您对于我们给予的支持和理解!
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……这种思路在《喋血复仇》上无从体现,而喜欢这种风格的玩家们自然也不会选择购买《喋血复仇》。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/game/hop-step-sing-vr-live-hop-summer-tour-2020
【配音】 虹川仁衣菜:指出毬亜 椎柴識理:鸟部万里子 箕輪三笠:日冈夏美 【关于 Hop Step Sing……讲述三个女生利用 VR 空间和技术,以达到偶像界的巅峰为目标的青春成长故事。……从 2017 年开始,该组合活跃在各种媒体上,包括 VR 音乐视频、Nico Nico 直播节目《Hop
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
表面上看起来是走格子的回合制游戏,其实本质上是一个很困难的动作游戏:显然,回合制和即时制的争论还将在可预见的将来一直持续下去……讨论到这,我们便可以总结出「种田」和「探索」在本质上的区别了。……龙与地下城》存在一定的传承关系
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
这周开发进度回顾上周的计划:完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似……,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33451
,我们全新设计自己的结构,自有专利才能走出国门,走的更远。……供电能力很小的问题项目搁浅,然后立项做了大摇杆也就是金刚2上使用的大电磁摇杆,在大摇杆完成后,积累了一些经验……未授权任何工厂和公司进行生产和销售,如有需要,请直接联系我们,我们将提供更高品质的产品和技术支持,请选择正品
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