N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

2021-11 媒体评分

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56 PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……外星一号80成长物语:永恒树之歌79时间载入器79模拟农场 2278夏洛克・福尔摩斯:第一章78一起来动物园……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数,根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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大都以方法的优化度为准,常用时间、步数、效率、使用资源等进行衡量。……),更加关注其行为与动态关系而不是内容,这样的视域一定是有所偏颇的,只能算得上某一种游戏的分析和解释方法……留给玩家足够的空间式的设计方法与正常的游戏设计有不同的逻辑,例如你可能不需要一边又一边地去想各种绝妙的关卡

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事

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关于工具荐在每次推荐中,你都会找到某一方面的软件,这些工具通常小巧灵活,简单易用。……每个推荐并不意味着它们就是“唯一的好工具”或“最佳工具”,而是不同学习内容中不同方法的资源整合。……通过创建基于点击颜色过渡到新帧或场景,Flickgame 提供了一种独特的视觉叙事方法

腐烂国度 2:巨霸版(State of Decay 2: Juggernaut Edition)

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与现有的七百万玩家一同先睹为巨霸版的精彩: 包含基础游戏内容及迄今为止发布的三种附加包:• 中心地带……僵尸横行,充满重重谜团双持的重型武器及新的近战技巧让您打爆僵尸的头前所未有的教程机制及经过改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

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通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

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原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看

版本:Early Access


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