大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

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游戏架几天 自然量是可怜的0 这个阶段更希望得到一些支持和反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16……日架加拿大和菲律宾 等了三天结果是0下载 我们自己搜游戏名称也搜不到游戏 很诡异1月19日干脆架全世界……依然没有任何涟漪 看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1

游戏历史上的今天:《黄金太阳:失落的时代》

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GBA 虽然显像效果不差,但由于机能和卡带容量的限制,《黄金太阳》没有办法被完整作为一个游戏来出售,……战斗系统为回合,但是游戏中的精灵以及后期可当魔法召唤的强力召唤神效果都非常酷炫,大大提高了战斗部分的张力……场景谜题 《黄金太阳》的好体现在综合性,画面不差、音乐很好、剧情主线没有硬伤,细节值得回味

倚天屠龙记(Yi Tian Tu Long Ji)

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虽然游戏的完整度还算不错,但在剧情的交待则较为松散,若没有看过金庸原著,恐怕有些剧情还是很难理解清楚……整个游戏采用 3D 斜角视觉画面呈现,以团队回合战斗。……游戏中也有一些不错的谜题,并不算困难,但物品无法买卖取得,也没有一般的练功以加强升级,因此在最后一役时便显得太困难了些

小组帖子:成都,策略类独立游戏,希望可以扩大团队,游戏主体接近完成,部分平台的发行已经签约,有资金保障。

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之前的开发人员很少,都是业内老兵,现在新获得了资金,希望可以扩大团队再新增两个人员。……我们的游戏在IndieNova的页面 https://indienova.com/g/full-metal-showdown……,还缺少很多细节 阿白: 导弹飞的好慢 文又歌: @阿白#2 GIF的帧率比较低,实际游戏中要比这个

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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一部分注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……游戏操作简单,节奏,很有趣。……,没有什么是不会动的,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是我的第一个游戏,因为制作非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么?

游戏开发的二三事

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-------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

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