战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

空蝉

indienova.com/g/game-kongchan

但随着手机信号的丢失,福利院逐渐被诡异的气息包围......福利院奇怪的晨会、槐树上挂满空心的蝉、墙上挂着的孩子照片……关于游戏泥泞的土路,不发达的交通,与外界天然隔绝的大环境……关于制作这款游戏的灵感来源,其实来自我们制作组……特别是处在乡土这个相对封闭环境中的人们,每天接受信息的来源无非是电视和报纸,没有网络,也没有铺天盖地的信息轰炸,时间就像是拖长了步伐般在缓慢前进着

一起玩农场 2(Farm Together 2)

indienova.com/steam/game/2418520

放轻松想待多久多久!……在 Farm Together 2,即使你不在线,时间也会前进,所以你可以确定之后回来的时候有事可做。……以你喜欢的样式装饰房屋室内,花些时间尝试一些食谱,或进行绘画

一起玩农场 2(Farm Together 2)

indienova.com/game/farm-together-2

放轻松想待多久多久!……在 Farm Together 2,即使你不在线,时间也会前进,所以你可以确定之后回来的时候有事可做。……以你喜欢的样式装饰房屋室内,花些时间尝试一些食谱,或进行绘画

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

铁剑、小型生命药剂按照王国的力量指环的相同逻辑,接下来我们要制作铁剑和小型生命药剂两种物品。……设置英雄等级上限接下来我们限制英雄的等级上限。……我们没有办法通过物体编辑器来直接限制英雄的等级上限,修改上限,需要回到地形编辑器

郭佳谊:悲催的年终总结

indienova.com/u/kelei24/blogread/11581

为什么换呢,最长的坚持一两个月,大部分一周到两周就消失不见了。……转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天有大把的业余时间。……继续困境谁知没过多久小明换工作了,大把的业余时间没有了。接着缓慢前行

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

经典独立游戏 - Cave Story

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其作者 Pixel (取 id 的时候用这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年的业余时间完成了这个游戏的制作……为了做 Cave Story 的音乐,他还先开发了一个音乐制作软件 PxTone,然后用这个软件制作了游戏中的所有音乐……游戏没有很强的关卡性,玩家随着故事的进行在世界里探索,在战斗上则是横版射击游戏的感觉,玩家控制角色跳跃躲避攻击

本周值得关注的游戏 10.22-10.28

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《不要喂食猴子》终于发售嘞!……每次开枪射击时,肾上腺素会让时间流速变慢,享受这场带有节奏的屠杀吧。……Posable Heroes关键词:动作、冒险、动画制作发售日期:10月26日嗯……在游戏里做角色动画

版本:Early Access


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