indienova.com/game/sorry-i-m-an-npc--game
勇者拯救世界的故事就要开始了!……但我只是一名 NPC…… 这又是一个勇者召集伙伴,打败魔王,拯救世界的故事,但我们的主角不是勇者本人,……-反套路的故事设定-意想不到的剧情走向-虽然是个短小的 RPG,但要素齐全-双结局设计,故事如何收尾由你来掌握
indienova.com/groups/post/1987
在这神奇的一天里得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/u/root/blogread/29854
- 可能的时间增减程度- 在脑子里预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢么?……然后我在纸上开始尝试想了想,假如我要抄这个,那么这个机制可以如何扩展,假设类型为TOP-DOWN,我们的枪挂载了战术手电挂件……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微信连接
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计么?……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……举个例子上为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态
indienova.com/groups/post/2025
发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器么 世宝的游戏: 个人觉得……yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles了
indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge
邪恶的秃头巫师 Xelar 这次绑架了超级肖恩本人,为他在超级肖恩 007 中所做的所有好事两鞋的事情报仇……,似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失了。直到决定性的一天,肖恩八岁了,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏了,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么办?
indienova.com/groups/post/102981
游戏公司题材模拟经营,虽然前面有开罗游戏的《游戏发展国》,《游戏开发大亨》等等游戏,但是基于本人多年来的游戏策划……,目前经过反复思考,如何把权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核的方式已经有个初步的雏形,这个项目需要的策划较多……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划吗~爱好
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