对不起,我是个 NPC(Sorry I'm an NPC)

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勇者拯救世界的故事就要开始!……但我只是一名 NPC…… 这又是一个勇者召集伙伴,打败魔王,拯救世界的故事,但我们的主角不是勇者本人,……-反套路的故事设定-意想不到的剧情走向-虽然是个短小的 RPG,但要素齐全-双结局设计,故事如何收尾由你来掌握

感性拼图(Sexy Jigsaw)

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希望能遇到志同道合朋友,结交有共同爱好的朋友,他本人非常调皮喜欢搞恶作剧!……QQ258507837~ 由于是电子拼图游戏,再也无需担心没有足够的工作空间,没有可以展示完成品的地方亦或是丢失了最后一块拼图块……自动保存功能,为了顺利完成拼图,也准备许多的便利功能

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……Festivus的奇迹:只要你,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……只要你,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑一下游戏,你会喜欢?……然后我在纸上开始尝试想了想,假如我要抄这个,那么这个机制可以如何扩展,假设类型为TOP-DOWN,我们的枪挂载战术手电挂件……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接

千水:关于去显性选择的思考和应用

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又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……举个例子上为平时npc的走路形态 在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态

关于去显性选择的思考和应用

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又或者说,某些选择直白地呈现给玩家,真的是优秀的设计?……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,是家暴还是坐下来好好聊,是保持暧昧还是绝不出轨……举个例子:平时 NPC 的走路形态在某一天玩家遇到他时的动画,手中的金币掉进了下水道丢失金币后的走路姿态那么当玩家意识到了

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器 世宝的游戏: 个人觉得……yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……口渴、生命、疲劳、精力等属性来避免死亡,一旦角色死亡,只能通过“跑尸”来捡回原来的物品,装备的升级会丢失……需要登山镐的墙壁,需要潜水器的地下湖决定洞穴的探索次序

超级肖恩 008:Xelar 的复仇(Super Sean 008: Xelar's Revenge)

indienova.com/game/super-sean-008-xelars-revenge

邪恶的秃头巫师 Xelar 这次绑架了超级肖恩本人,为他在超级肖恩 007 中所做的所有好事两鞋的事情报仇……,似乎泽拉尔和他邪恶的军队已经永远消失。直到决定性的一天,肖恩八岁,突然不得不再次面对他的宿敌。……这一次他自己被俘虏,并被传送到了一个更加神奇和遥远的世界。该怎么

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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游戏公司题材模拟经营,虽然前面有开罗游戏的《游戏发展国》,《游戏开发大亨》等等游戏,但是基于本人多年来的游戏策划……,目前经过反复思考,如何把权谋表现出来,以及让玩家理解游戏内核的方式已经有个初步的雏形,这个项目需要的策划较多……虎: 不知道还需不需要策划,留个联系方式qq:652564525 SylviaSi: 还需要策划吗~爱好

版本:Early Access


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