战术小强:游戏中的文字展示初探

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UGUI的Text并不直接支持描边效果(TextMeshPro则本身支持描边),因此需要使用自定义Shader……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大了,形成了黑边。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #1:核心原则

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但为什么不同的游戏看上去的差别那么大呢?并且你应该怎么选择想要的美术效果?……以上例子都是需要立刻向玩家展示的关键信息。好啦好啦。不就是让一切更清楚嘛,有很难吗?……想象一张棋盘,它的每个角不是白就是黑色,但是,作为一名美术师,如果我想让棋盘的中心成为焦点我就需要降低各个角的对比度

小组帖子:资深后台程序转Unity程序,寻求项目练习

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发起:开河,河开也 本人资深后台程序(Java),资深游戏玩家(喜欢SLG类型),对游戏开发有浓厚的兴趣……需要项目有主程序稍微带一下,本人保证能够快速上手并实现需求。有需要的加Q:1006526

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行做游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……,作为消耗品总是需要补充的。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

总之就是需要在一切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防喷。……一开始想的更多是关于故事的编排上的问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……至于为什么脑暴会想到每次操作都弹窗这么恶心的思路,可能是最近玩某个不可言说的游戏时那种“明明大部分时候就是个挂机游戏

小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

indienova.com/groups/post/1659

发起:MrUp 没找到什么合适的小组,干脆发这里好了。……Arcade 是一个比较有名的主机外设厂商,这次即将到来的SNES Classic Edition(就是……本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

LeeTGame:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇,不宣发直接上架! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34848

上期视频的回复里面,发现不少小伙伴做完游戏真的就是直接上架steam。真实的原因是什么?……独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法

轩儿:《神秘之森》开发日志1 确定了游戏的玩法!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33819

我的游戏是跑酷类的,所以我想了一下跑酷游戏都有什么元素,经过我一顿苦思冥想终于!想出来啦!!……因为移动是相对的,所以我们只需要让场景整体向后移就行啦!这样就不用考虑那么多东西啦!……2.这第二点那就是对象生成,这是我第一次做跑酷类的游戏没什么经验,一开始我就在想他们是怎么吧障碍随机的那么合理的呢

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么了,还是自己太异类了?

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