JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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捣鼓几天也能看出个所以然来。这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏,……这可能就是码代码的乐趣吧...言归正传,如图,本周最大的成果,之前把整个游戏类型玩法都想了一遍,记录下来

埃尔德兰德(Elderand)

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在这血腥而阴森的动作角色扮演游戏,探索严酷世界,搜寻传奇宝物。……在残酷而重技巧的战斗中,只有强者击败恐怖的怪物,幸存下来。……◎ 收集遗失的和之前踏足这片大陆的可怜人的其他往通信往来,深入了解控制这片阴森大陆的黑暗力量

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人出更好的图

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你数完这里面举起了多少双手吗?……对于粉丝来说,能够在三次元亲眼见到自己喜爱的二次元人物,是非常兴奋的

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你想象到的机战画面都可以用操作来复现!……高性能≠致胜,低配机体也逆袭,我们更看操作和角色搭配!

会员:阿尔(dupouy)

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希望找一个一起业余做游戏的合作者。 微:阿尔

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏你将拥有这样的机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(1 / 2)) *_grids->get_cell_size().height);看起来像是限制镜头在地图范围内……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

orochi2k:开发日志#40 万圣节快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29643

上周我就接到了一个电话说有个派出所的民警指控当事人寻衅滋事了,问我怎么。……以上便是本周的内容,接下来我要检查一下有没有足够的糖果活过今年万圣节了

版本:Early Access


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