mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索

英雄之时(Hero's Hour)

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一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成 《英雄之时》为公式化的策略游戏带来了有具有影响力的程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新的区域可供探索

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在两个国家的人生时光一个活泼……、温暖也可能有战斗的世界喜剧结局……以及更多!……了解情况或者找到目的地研究迷宫、敌人和规律,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果……,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月,当验证原型感觉……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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少数几个人商量一个政策,就能决定几十万甚至上百万从业者的命运,真是无力。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

indienova.com/steam/game/1040740

这是一款精美的回合像素风幻想RPG!……若您积极提升等级,强化角色,一可以如切瓜砍菜般打倒杂鱼小怪!……本游戏在Xbox 360的运行状况正在确认中

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking是附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……代码我会尽快上传到Github, 到时大家多提宝贵意见

会员:Immocat依默猫

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话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

版本:Early Access


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