hadesmin:我的开发故事

indienova.com/u/hadesmin/blogread/22897

回忆这些年开发游戏心路历程 距离我开发游戏《奥森大陆》架苹果应用商店已经有半个多月了,我心情也从当初激动兴奋逐渐转变为伤心痛苦……说到英雄无敌系列,有太多上了年纪老玩家仍然记忆犹新,它是回合策略游戏一座高峰,也是我们这样一群人心中永远经典……虽然现在育碧已经终止了这个系列开发,但有太多人仍然对此耿耿于怀

超级子弹娘(Super Bullet Break)

indienova.com/game/super-bullet-break

《超级子弹娘》是一款独一无二组牌策略游戏,玩法采用了热门抽卡机制。……你能否利用策略,在回合制的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》世界?……这个世界没有完全一样的女孩子!

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

fastFloor(v:Float) : Int {return Std.int(v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物玩家接近(基础做法是检查之间距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线玩家中是否有障碍物就好

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/steam/game/616750

您能赢得历史上最艰难战役胜利?“1943年,一阵闷热沙尘大风席卷营地。……种类繁多战场陆,海里,空中,一路突破敌军防线!……特点:第二次世界大战中回合策略行动惊心动魄战役充满挑战任务每位策略游戏爱好者必备游戏众多不同军事设备精细图形史诗般声音感谢您选择

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

, 产生一种类似于扫描一样的效果。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……所以具体到我们情况下yx处理方式应该是相同.为了将[-1, 1]映射到[0, 1], 将原坐标加

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

到了具体战斗环节,战斗系统传统 rpg 一样还是基于回合,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢无聊战斗……》作为战斗参考,感觉里面的一些打斗概念可以融合进来,例如添加距离概念,不同距离对应指令技能也不一样……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

但事实确实如此?……以内。……也许我这一年努力会像无数无名独立游戏一样悄无声息地消失,像是雨中泪水,给我留下是不是只有不甘悔恨

遗忘之丘 第一步(Forgotten Hill First Steps)

indienova.com/steam/game/1425130

我们很高兴地宣布,《Forgotten Hill》系列三部曲终于在Steam发布了:隆重介绍 Forgotten……备受赞赏 - Forgotten Hill Puppeteer - 赌徒(Gambler)首次登场……但最重要是,你能生存下去

修道院之谜(Koudelka)

indienova.com/game/koudelka

节奏因此变慢,游戏采用了真实时间,攻击方面有属性,熟练度提高还可打出连击,升级后可以自己分配状态点数……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

惊悚故事:异世迷境(Creepy Tale: Some Other Place)

indienova.com/steam/game/2476100

《驚悚故事》是一段充滿謎題詭譎氣氛神祕之旅。……找到回家路,揭開成堆祕密,盡全力拯救一路所有人。……你眼前是驚心動魄任務,目光所及皆是生動故事與人物。 我們製遊戲時著重雕塑細節,灌注了滿滿愛意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)