Bitca Games:《星辰牧歌》开发进程纪录

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很多人在做独立游戏时都想在概念设计跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想是:这次牧羊人不出现在童话……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!……玩家在制作这段时间里,我将进度发到 B 站动态

《星辰牧歌》开发进程纪录

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很多人在做独立游戏时都想在概念设计跳脱一个固有的概念,我也不例外,我想是:这次牧羊人不出现在童话……我不确定最终会不会改,毕竟一味道可能就变了!……玩家在制作这段时间里,我将进度发到 B 站动态

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

不过客观来说我们项目确实是存在问题,在工作量预估做得不好,以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重……,我剧本才改了一小半,就被通知要重做了。……自身经验不足也是一个很大原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际并不可以

转变(Change)

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游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长路上一路顺利

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……发行日期:2011-03-24。谁说神话只出现在哲学课堂?……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

英雄传说:闪之轨迹 2 改 - 埃雷波尼亚帝国内战 -(The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel Kai -The Erebonian Civil War-)

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-The Erebonian Civil War-。……发行日期:2018-04-26。于 PlayStation®4 甦醒──内战爆发!……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:

Flowers in Dark

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发行日期:2019-01-03。……ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:…………”被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

w);理论,这个带 ext 后缀函数就是自带具备自动换行功能函数了,其中“sep”即行间距,……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手一下情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……,因此 text_[page_] 是一个实例变量,可以在for循环直接,如果你想用函数+局域变量实现的话你加个

版本:Early Access


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