骰子杀人狂(Slice & Dice)

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《骰子杀人狂》一款类 Rogue 骰子战术游戏。……游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品……特色- 128 种英雄职业(+99999?)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取。……我们需要做的是在眼球模型前方再新建一个遮蔽模型,给它赋予一个 AO 透明贴图,单独作为 AO 保留在模型

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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但这一切发生在巨大公司里,你所见到“敌虫”和 NPC 也并非传统意义上的魔幻或奇幻形象,而是苦命打工仔……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫……总之,战斗过程很有意思,真正斗智斗勇,对话和信息量很大,所以在语义传递上也充满了挑战,我们力求在本地化让大家都能领略到开发团队

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……具有独特宠物养成系统,装备打造系统,任务系统,副本系统,主角养成系统,丰富门派职业,极具策略和操作战斗系统……我一枚爱学习程序员,属于那种日撸三千肝帝

迅猛追击(Nimble Quest)

indienova.com/game/nimble-quest

首先玩家必须选择带头英雄,有些英雄采取近战高攻击力挥砍方式,有些则是远距离魔法攻击。……每次击杀怪物都有机率获得道具,或是一机率获得全新英雄加入队伍,帮助玩家自动攻击路上所有怪物。……游戏中会有各式各样的职业,包括骑士、战士、法师、猎人、盗贼等,所以他们攻击方式也是长段各不一

版本:Early Access


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