小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo里学到了很多东西……,v冲刺,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25353

美术风格这个游戏世界观所决定,包括场景地图、角色形象设计、英雄技能释放特效;玩法机制5V5多人对抗……但实际,战斗时长并不是计算来。那战斗时长是怎么?……这个宝差异就是角色差异。2.3.2 角色差异是怎么再看一个例子

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

作为即将成为留学生我,自然赋闲在家。因此,就想畅想一下我制作第一款游戏样子。……这个故事灵感实际上是来自贾樟柯导演《三峡好人》和塔夫斯基《乡愁》,因此我打算将故事主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

啤酒工厂(Beer Factory)

indienova.com/steam/game/1782570

物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……在Beer Factory 游戏中,你工作目标出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制、……工厂里员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们工作进展!

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

还在发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?……你看看下面这个图,是不是很6.....但是,这真的看天,还是把做前两项做扎实谱。……“中V”在帮你传播

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……孙磊:《梦三国》中很多原创设计由中国传统元素演化而来,在此基础,《梦三国》还增加了DOTA玩法核心精髓……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚一些公司,电魂在海外布局是怎么

杀戮小镇(VR - Killing Town / 杀戮小镇)

indienova.com/steam/game/676060

你要面对的是被感染无辜村民,凶恶且行动迅捷猎犬。……特点:1.借助VR设备实现真实持枪、开火、弹等动作;2.武器多样,手枪、弓箭、霰弹枪等因有尽有;3……你要面对的是被感染无辜村民,凶恶且行动迅捷猎犬

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1878

前言因为之前已经架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你第一次架……Other Settings 1 .pngAOT Compilation Options :nrgctx-trampolines……(参考 iOS App架流程(2016详细版))游戏版号空着,不东西

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做全职v:13053200668备注:独立游戏

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个 Demo

版本:Early Access


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