为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

indienova.com/indie-game-news/why-not-inside-tga-game-of-the-year/

后者的话题则集中在“抄袭”,当然,Stardew Valley 对于前辈设计有所探索,游戏机制抄袭也从来都是还乱事情……,它整体分数是否就能够被拉高至一高度,以至于一般考量不再适用?……好了,我们还是讨论那些更像独立游戏独立游戏吧,也就是那些不会被指责“这货也是独立游戏”独立游戏

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...游戏叙事文字就是谜题本身……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么?

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

indienova.com/steam/game/2877720

他们之中,谁又会是你最终选择呢?《糟糕!他们太爱我了怎么?》是一款模拟恋爱真人互动影视作品。……,但他们唯一相同一点就是会让你惊呼“糟糕!……并且期待您反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么小红书:糟糕!

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成做Build,其实就是六只部队组合搭配。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

9.小ネタ 決定的瞬間写真編・決定的瞬間写真のロック 被写体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の……*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

视频、图片和文字,基本上就是你在这个页面上要做全部工作了。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

视频、图片和文字,基本上就是你在这个页面上要做全部工作了。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充就是凹进去形状……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整通线,如下图白线就是从入口到出口一条通道。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法中各步骤中生成

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……2.游戏中界面出现消失效果由原来滑动全部改为渐隐渐显

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)