Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段制作和学习。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数2021.

Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside

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可玩性则在战斗系统做出了一定探索。……砖块颜色和图案借鉴了五行和京剧要素,SIHEYU4N 中黑色代表北方,红色代表南方,青色代表东方,……随着故事展开,黑客们发现他们雇佣这名女特工似乎别有秘密,究竟背后有着什么故事呢……剧情设定充满挥之不去既视感

《Uncle Go(大叔向前冲)》的前生今世

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以个人开发者角度来看,梁健锋已经有了几款虽然小品级别,但称得上是代表作的作品,我们也能一定程度地了解到这位开发者设计理念与心路历程……以个人开发者角度来看,梁健锋已经有了几款虽然小品级别,但称得上是代表作的作品,我们也能一定程度地了解到这位开发者设计理念与心路历程……为什么我依然认同最初那个没有完成版本《Uncle Go(大叔向前冲)》?

真愿朦幻馆〜在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们〜(Yumahorome ~Toki o Tometa Yakata de Asu o Sagasu Maigo-tachi~)

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《真愿朦幻馆~在时间暂停洋馆里追寻明天羔羊们~》是由日本美少女游戏知名品牌Lump of Sugar……本由由人气画师萌木原文武担当原画与人物设计,由知名剧本家中岛大河创作剧本。……本由由人气画师萌木原文武(代表作:《游魂》系列)担当原画与人物设计,由知名剧本家中岛大河(代表作:《

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”别急别急,来来来,我这就说给你听~(3) 运用模板测试!……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

卡里古拉 2(The Caligula Effect 2)

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名称由来为越是遭到禁止越想看、越想做特殊心理“卡里古拉效应”。……“为什么即使如此仍打算返回难以承受现实?”则是只有玩家能够试图碰触禁忌话题。……■ 预测未来进行连段战斗系统本基本采用回合战斗,但一旦选择了行动之后,便可确认成功执行该行动后未来

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂:“前几秒我还在控制我角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……需要指出是:回合RPG不一定非得有这个过程

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

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发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里成员 基本都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅示意):对了

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

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采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……玩家将在广阔未知领域中挑战重重难关,并升级船员们技能、武器乃至炫酷装束!

版本:Early Access


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