侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

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发行日期:2019-08-21。……他们谁也不能相信,尤其身边同伙。……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利制假行动

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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发行日期:2024-05-08。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹装饰性

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年恐怖游戏在吓人方法可能遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热恐怖游戏基本都是开门杀……听觉,玩家可以被成千上万种不同声音吓到;而视觉,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数恐怖游戏很容易让人厌倦……Niklas 花了大量精力在游戏声音,比如还有一个细节当你在开车时,汽车广播中放出音乐一反常态欢快

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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3永远站在巨人肩膀。……如果你也是和我一样只是想做好玩游戏(谈不艺术品,但玩家喜欢所以能赚钱),并有能力快速实现,我们可以在合适时间先在线上彼此证明一下实力……因为不考虑融资,就是游戏本身赚钱,无论线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹五五分

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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发行日期:2022-09-14。继承家业,成为餐车业的大亨吧!……所以,你准备在汉堡放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……让整个城市看到你和你父亲一样,仿佛这个城市主人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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授课为 Stephen Lane,此人背景航天器博士,这种本质为数学课能力还是可以应付。……这些在我主页都能看到。我还是对游戏持续关注和尝试,虽然不能和知乎轮子和叶老师比。……,这个项目的课程还是值得考虑,应该比较好申请

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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然后实际发现这个动作用不大……最近这周做CutScene,也就是过场动画,因为线性游戏,所以还是想比如在……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo

Karma Collector

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发行日期:2022-09-16。……当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……当然,不光是单纯的靠绘画上美术来实现美术风格。……因为我很懒,有些时候宁可发呆,也不想做事),等到最近工作上的项目稳定,时间变得更多了,可能会2~3周更新一次

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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发行日期:2018-02-01。……核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏

版本:Early Access


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