梦缚(梦缚)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

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十一假期开始了,而即将过去 9 月份好游戏也还是不少,相信大家也都玩了一些。……这里有 GDC 最近放出来一段视频, GDC 2018 Chickadee Games Adam……这款游戏虽然个简单平台动作,但是却可以让你使用一把跟新战神一样好使斧子!

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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官网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得真的写得很短)……于是我写了一个从 .txt 读取关卡再存到数组里去功能,游戏中关卡实际在加载进去之前被这样表示……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来 Bevy 引擎在

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微群好友数量大于20时候就干?

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……无论 冒险者还是守墓人,秘境之中每个人都有自己“沉重”往事。……二、逃出生天还是命丧黄泉 一场古墓里的生死决斗1、叫上队友摸金倒斗:尘封千年古墓秘境,需要你叫上值得信赖队友共同探寻

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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(但更多的是在自己To do list)。……3、NPC和敌人设计上还是需要花点功夫。尽量结合主题多产生联系。制造实感。……,甚至配合事件进行使用,也许还是不错

暴击英雄(Attack Heroes)

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欢迎交流: 《暴击英雄》CAP轰独立游戏工作室第一款作品,希望能与大家多交流,无论游戏内还是游戏外……途中既有逗趣打闹,亦有孝忠义,他们逐步发现了世界出现异象大秘密…以“可操作动画电影”为核心理念,……在游戏音乐,8首工作室自编自填自调教洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫

Sign:DOLO开发记录 4

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不过心里期望时间这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……2018.1.17打包到ios也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 Phaser 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 Phaser 开发微小游戏尝试,并不能算作教程,也像前一篇一样,还只能算是一篇笔记吧……在提交源代码中完成了:双手触摸屏幕两边,角色会向该方向引动,在 iPhone X 上是这样,画面位置回头需要校正

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……主机 > pc > 手游 > 微小游戏只是,不管主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏……taptap个很赞平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦

版本:Early Access


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