indienova.com/steam/game/962650
《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
官网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的写得很短)……于是我写了一个从 .txt 里读取关卡再存到数组里去的功能,游戏中的关卡实际上在加载进去之前是被这样表示的……成功生成 WASM 游戏版本以后,发现在网页上还是不能正常运行,查了半天发现这原来是 Bevy 引擎在
indienova.com/u/asukalin/blogread/25845
该死的微信朋友圈 最近这几天我对微信群和微信朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……现在的问题只在于我应该何时废掉朋友圈。是定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?……还是定个议程等到动森岛建完成到一定程度之后就干?还是说等到微信群好友数量大于20的时候就干?
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
(但更多的是在自己的To do list里)。……3、NPC和敌人设计上还是需要花点功夫。尽量结合主题多产生联系。制造实感。……,甚至是配合事件进行使用,也许还是不错的
indienova.com/steam/game/428200
欢迎交流: 《暴击英雄》是CAP轰独立游戏工作室的第一款作品,希望能与大家多交流,无论是游戏内还是游戏外……途中既有逗趣打闹,亦有孝诚忠义,他们逐步发现了世界出现异象的大秘密…以“可操作的动画电影”为核心理念,……在游戏音乐上,8首工作室自编自填自调教的洛天依歌曲为不同战斗节奏量身定做,让每个动作踩在节拍上,犹如一曲动漫
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
不过心里的期望时间是这周提交到taptap,所以时间其实还是比较充裕。……2018.1.17打包到ios里也不支持ogg……可能有什么方法可以支持吧,不过我还是把音频转成其他格式先……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
核心玩法调整了几次,现在大致上确定下来了。……主机 > pc > 手游 > 微信小游戏只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量的游戏……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js写原生应用对我来说还是有点麻烦
版本:Early Access
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