利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草叶子。……blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用 alpha to coverage 各位可以参考……把我们 shader 应用于记录草根位置 mesh 。wow,我们草地出现了

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做就是在单元格高度变化时改变它逻辑上的竖直方向坐标。……所以我们将其连接到右侧陡坡边界上的一点,而不是右侧顶点。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点高度设置为一个单位海拔高度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

引入很强关卡解密,在此之前,DOOM后《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本还是一个突突过关游戏……七、玩起来有即时感回合Rogue成立?……所以回到最原始问题,玩起来有即时感回合Rogue成立

本周 Steam 值得关注的游戏 07.25 - 07.31(一)

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可以选择 12 个不同风格势力(以及若干隐藏势力),指挥上百名各具特色和故事提督,控制两百多种舰艇……Headland关键字:可爱、动作冒险、奇幻发行日期:2022/07/26(中文支持)在这款适合所有年龄动作冒险游戏中……一路结交朋友,在一场关于大想象力小冒险中直面恐惧。第二部分第二部分明日送上,不见不散哦~~

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长加载时间、笨拙战斗、存在缺陷 AI、完成度低且不平衡系统以及很难给人留下印象画面……)这两块风格截然不同大陆。……尽管游戏非常线性且没有提供额外选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀支线任务

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一目标就是“击败你对手”。……每个角色都有专属武器,利用他们终极武器就能一举扭转乾坤!想用小型导弹轰炸你对手?……想要启动巨大引力场?还是说想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……所以可以忽略掉这个武器场景设计稍有迷宫感剧情:无新刺激标准刺激度:3,玩家刺激度:3Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……比如入坑是《以撒》小明,可能会认为Roguelike核心就是随机元素,毕竟以撒全随机(随机资源……

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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希望有兴趣朋友可以来看看,如有意愿,请发邮件到k@keysyanspace.com。……公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起做优秀又成功作品... 31888950: 可以远程工作

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