NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

一般玩家不一定在Twitter收集独立游戏信息。不过,我们可以和其他开发者们朋友。……(´・ω・`;)我现在有400位左右follower。呢么多。……如果你游戏类型在这个目录里的话,值得一试。Steam夏季游戏节大家参与Steam夏季游戏节

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

只在steam买过游戏。完全没有steam开发者经验。。所以想请教各位关于steam规则。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面是怎么做的呢?是在项目代码里设置的吗?……各位大大如果看不明白我表达意思。我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

v); // 实际更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解是……根据我们上述例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要寻路算法调用……更多细节可以在 Wikipedia 看到

Sign:DOLO开发记录 2

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明天能加的角色大概会多一些。2017.12.13摸鱼。…………而且越做越发现游戏完成度很低……-好想直接一些只是『换皮』小怪啊,这样就不用设计动画了,基本每个小怪换一下图就好了……一方面希望小怪可以有个通用模版格式,另一方面又希望小怪可以多样化……理论应该可以做到不冲突……吧

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

这个周末真的能完成……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想……后续列为优化项吧,目前优先级比较高是把游戏完成……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱方式emmm也不能说完全意义,但是,看来是要一些参数才行………——超过4m了……虽然压缩图片也许可以解决……先删一些,上线后再吧话说,我为什么要急着上线……(毕竟游戏基本就我自己在玩

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 新媒体运营朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销限制又多,自己成长变得非常缓慢……,所以想换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种技术水平?……RXgame: 这个好厉害,看来是个推广途径

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……情節線性移動,玩家無法變歷史進程。……界面的實現方式是,在右下角,您可以看到所選武器上的輪數,屏幕將根據英雄所受傷害變為紅色

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/8195

十点大熊离开,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微语音,当晚依旧确认具体核心玩法,发现语音讨论没有啥实际效果……部分游戏截图:大熊睡觉,我睡了3小时,我在周六下午很严肃问大熊,能做出来?……,哭了,感觉一切都值了分享一些现场照片:大熊把我拍成老干部……给现场摄影师10只鸡腿!

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

这对于我这个没钱资源,美术不会,只会点程序业余开发者是莫名鼓舞。……(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效需求可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com……如果以后有这方面的需求就可以找我~ slark studio:一般taptap发现页推荐,都是因为

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