indienova.com/u/calancera/blogread/34801
、战场式分秒必争的信息传达;而在敌方位置信息获取上,建筑破坏和各种道具的环境营造的结果就是更加加剧了不可预测和随机性……c)地图版本化设计:每张地图都可以有版本差异式的微调,并且局内会有随机事件:后续更新每次出新地图,该部分设计都可适用左列为同一地图场景的不同轻微差异化版本……,手榴弹系列(细分化涉及到信息战,障碍制造,被动式触发防御),这些都围绕着多变复杂战场体验来设计
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/game/legion-td-2
在 Nova 星球上,各种独特奇异的生物生活在和谐之中。……特点 4v4 的实时交流多人战略游戏数个军团 (种族) 以及 100+ 独特的角色自动匹配,天梯排位,……每一波的攻势将会比上一次更加猛烈! 招募雇佣兵来组织更有效的攻势进攻敌队
indienova.com/game/stationeers
复杂的大气、电力、制造业、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 游戏的许多方面都通过 Steam Workshop 提供了完整的 mod 支持。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和可伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的
indienova.com/steam/game/2701350
唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,专研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,可构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……在有限的条件下做出最佳判断,为下一次远征做好万全的准备吧
indienova.com/game/exs2-ethnologysister2-structuralism-of-kinship-system
由于本人在经费、技术上的原因,无法全部都解决,但我尽自己最大努力改进。……希望这一次作品,能给大家带来更多不同的体验!……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家能帮忙多多推广,看到回应肯定能更加激起更新的动力
版本:Early Access
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