奇唤士(The Thaumaturge)

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数字豪华版关于游戏《奇唤士》一款剧情丰富等轴视角RPG游戏,具有独特回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特回合战斗,使用你自己物理攻击和技能,当然还有异界种精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成精美世界

再过几晚(Few Nights More)

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Few Nights More 一款 roguelike 回合 RPG 游戏,在这个世界,吸血鬼领主寻求征服失去领土和他们在世界中地位……设计并保卫你据点,用陷阱杀死你敌人,发挥你作为领主真正潜力,征服本该属于你一切

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么能学会肯定是天赋异禀了……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1……视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络也有很多课但是大同小异基本就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……因为这颗行星上的本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司里所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/groups/post/29850

一个重要事实:当你游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见控件时……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4……那么比如你画面分辨率 480x270 , 1920x1080 四分之一,那么实际渲染的字体效果在全高清下不会看到锯齿

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

一个重要事实:当你游戏输入使用 _unhandled_input 来处理鼠标,而且屏幕覆盖有可见控件时……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4……那么比如你画面分辨率 480x270 , 1920x1080 四分之一,那么实际渲染的字体效果在全高清下不会看到锯齿

骨折好少女:个人用的在GMS2里面的对话框系统

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自定义绘图脚本 而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位32像素 绘制的字体是……按创建出对话框实例if (place_meeting(x,y,oParPlayer)) //npc

个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/indie-game-development/dialog-box-i-used-in-gms2/

这个脚本我考虑使用使用功能部分字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑:对话框根据文字长度向前推进……本次对话框单位32像素 绘制的字体是 32像素 对话框素材也是32像素 前期准备文本用 csv……触发事件首先我这个对话框独立 obj 我遇到 npc 并且场上没有另外对话框 按创建出对话框实例

BitFlipClock-桌面翻页时钟

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适用于 WindowsBitFlipClock时钟桌面程序,可让您使台式机/笔记本电脑屏幕上有一个翻转时钟……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间。……它在黑色背景以大号白色数字显示带有翻转动画时间。由于它可视性,您甚至可以从远处读取时间

小组帖子:个人用的在GMS2里面的对话框系统

indienova.com/groups/post/1388

而达成这个脚本我考虑使用使用功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余部分我并不去考虑对话框根据文字长度向前推进对话有逐渐打字效果没有考虑限制文本框长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本下翻滚阅览方式本次对话框单位32像素 绘制的字体是……按创建出对话框实例if (place_meeting(x,y,oParPlayer)) //npc

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