追击力量:终极正义(Pursuit Force: Extreme Justice)

indienova.com/game/pursuit-force-extreme-justice

发行日期:2007-12-07。在 Capital City,犯罪事件此起彼落,层出不穷。……体验一系列更大规模、更快速的战斗,在坦克、火车、直升机,甚至是飞机双翼狂弹扫射!……Pursuit Force 这次有新血加入,其中有熊心豹胆的飞行员、扣板机不眨眼的枪手,以及飙狂奔的驾驶

小小金属(Tiny Metal)

indienova.com/game/tiny-metal

发行日期:2017-12-21。……一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 《高级战争》的精神续作

登陆服务器00的射击训练场(LoginToShootingRangeInServer00)

indienova.com/g/server00

#00 旅行前,请去Server00进行登记和一定量的练习,具体操作步骤为:1.输入账户密码2.在射击场浪费一些时间

时差观察:当下一刻做游戏

indienova.com/indie-game-news/make-games-now/

我的卑微理想之一是沙漠中种花,中国游戏能够多一些真正牛逼的游戏,它们独立或者不独立都没有关系,关键它们应该是那种好游戏……我不觉得 Z 或者 R 谁比谁更正确,或者游戏与艺术有没有联系,应不应该有联系,我也没办法觉得。……V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化的倾向

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》

indienova.com/history/516

作为游戏中初期较弱的 Boss,Eye of Cthulu 在视觉很有冲击力 是的,如果说这个游戏有一个主线的话……玩家前期下矿采水晶,弓,最大的目的就是为了应对 Boss。……另外 Terraria 的开发组 Re-Logic 也没打算一招鲜吃遍天,在后来推出了 Pixel Pirate

本周 Steam 值得关注的游戏 08.22 - 08.28(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0822-0828-part-1/

本周的新作真不少,赶紧一睹为吧! 本周的新作真不少,赶紧一睹为吧!……:2022/08/22(暂无中文)一件在地球发现的文物打乱了苏珊的生活,迫使她回归冒险。……太古之火(Prime of Flames)关键字:类 Rogue、策略角色扮演、回合战斗、牌组构建发行日期

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

小组帖子:寻求美术小伙伴!! 线上开发

indienova.com/groups/post/99631

合作方式为线上分成游戏类型大致为 异类回合卡牌冒险 注重游戏性与艺术表达。……骨骼动画过于 程序化 僵硬 所以选择帧动画当然 由于工作量 会尽可能少的减少动画需求量)场景为 3D场景的……游戏是一种艺术希望有想法的美术大大可以联系我 Q751109956 当然 有想法的程序大大也可以联系我 本人不喜欢太复杂的人际关系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)