芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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设置两个摄像机,一个正常渲染,但是裁剪平面距离设置比较远(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是渲染自己的模型……这可能就是我上一个游戏优化很差的原因)如果摄像机在眼睛前面的话,那么只有往前望的时候才不会有遮挡,但是摄像机会旋转,那么如果头部跟随视线方向旋转呢……,不过对场景烘焙太不友好了,可能白天晚上都得分别烘焙一份,再动态切换lightmap,之前说一份代码测试来着

王之出路(King Exit)

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壬生觀月】 King Exit可是2016年的最佳劇本啊,好的不行的遊戲,遠遠超出了一般黃油的範疇,網的好評要多少有多少……,代理真是一件大好事。……▼遊戲紹介▼ ・戰鬥機簡單 採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式 集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-04

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修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体加上碰撞器……,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后,单元格预设体就不用设置碰撞器,只需要挂负责显示的脚本……数据:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体,这个更符合数据—模型—显示的思路【

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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所以也并不一组越大效率就越高。……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……一颗真诚的玻璃心不知道走多远,反正透明着吧挺好的XD*很悲伤的是几乎就在这篇的同时遇见了Troll

血之蔷薇(rose of blood)

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超快节奏的游戏体验,枪口之下瞬生瞬死,提供30秒(出来就死)到30分钟(一次不死)的游戏体验,boss战一传统……优化的随机生成过程产生等待时间,没有无聊的过场等待,没有载入时长,浪费玩家一秒的游戏时间 许多首激情的战斗音乐……没有无限子弹,rose必须保持一程度的命中率,并打出足够的伤害才能不至于陷入最后一发子弹留给自己的境地

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏背景设置在公元前 700 年前的中国大陆, 此时强大的西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高的领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力的增长.……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……抗压能力也相对弱一些,再加上性格原因,十几年一个人做事,和团队员工的关系处理的并不是很融恰;再加上我和老王生活观和格局上有着很大的不同

玩派:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命

小组帖子:台湾省策略武侠RPG独立游戏《活俠傳》LEGEND OF MORTAL 预告片

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門派養成玩家可以透過 煉丹房鑽研毒術、鍛冶場鍛造暗器,賣命打雜爭取師長好感,變門派的政策,想盡辦法壯大家園……回合戰鬥戰術將依據人格特質而豐富多變。從秘笈中領會的技能越多,你的戰術就越靈活!……講武德的門派廝殺。又不是超能力者,武功再高也抵過千軍萬馬,與其逞英雄,還不如想方設法保存小命

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