CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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用 Cocos Creator 眼睛一点「灵魂」 眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础物体突起的表面结构,用红色曲线表示。……这样的计算当然不能做到完全精准,效果是我们可以接受的

11 层(11F)

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"亚当,你想上 11 楼?……这里 20 多个不同主题的房间和各种各样的幽灵。 - 体验居民的生活和苦难。……避开他们,寻找隐藏起来依然存在的 11 楼。麻烦的邻居 "小册子会有所帮助

失败项目经验谈

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现在隔了若干时间回头去看,核心矛盾之一在于作为初心者的我过于理想化,而团队看似包容这种理想化并且努力创新但实际上没有办法做到如此……但是,无论如何,在核心机制问题的情况下,关卡设计能做的事情实际已经于事无补。……现有的游戏有解决方案,如果有,是什么?

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

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网路全球高分你是世界最好的车手?现在你可以证明这一点!向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。……你能达到全球排名第一?……解锁的汽车你可以玩 6 辆具有不同特性的汽车

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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Q&A:Q:会鸽?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo的完成度60%吧。Q:会发售?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:哪些心得想要分享?……还有一些游戏设计的体会。P.S.GIF图被压烂了...

死亡之谷(Death Valley)

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这款游戏看似简单,但实际上没有看起来那么简单,快来试试看吧!……游戏特色游戏玩法简单,画面精致,能够玩家带来刺激的感觉!小球前进速度较快,非常锻炼玩家的反应能力!

《布林机》开发背后的二三事

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想过放弃? 工作室一位指导老师,表面上是自动化学院的副教授,隐藏属性是资深老玩家。……在 steam 开启 EA 测试前后,你们进行过相关的宣传活动?……后续的版本目前没有增加关卡的打算,也暂时不会加入新的解谜方式,在游戏设计过程中,我们设计出的关卡实际上现在的多一些

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

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作为主要的宣传用语,以期待玩家会像过去在街机厅里较劲似的打出高分来证明自己的实力与技巧。……本作的开发周期很短,所以基本没有愿望单的积累,因此我并不期待在第一时间什么销量,然而可能是因为之前发布得免费版在……这周我持续更新了两个版本,主要的修补方向实际上还是通过加入新机制来优化“漂移”、通过数值升级来对冲操作难度等

Bladerunner:《Minit》--看似硬核,实则轻度的佳作

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这并不意味着这是什么民间爱好者的小作坊作品。实际上,这几位都是业界精英人士。……但实际上也没办法怎么去考验玩家操作,因为游戏的操作空间就摆在那儿:上下左右x,很难要求玩家做出多复杂的操作……它实际上并不是没有主题,只不过表达得非常苍白——我不觉得满屋子的“Factories are bad"

版本:Early Access


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