游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏……每个成员每一个回合的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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<= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left的基础偏转一点……变量以后,在编辑器里做一个球体的 Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 強化視覺效果

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, 打爆後, 則會爆出『綠色屍塊』。3.……『寄生蠅』『殭屍蜂』『蠕蟲』『各式殭屍』打爆後,會機率噴出『蟲卵』。4.

小组帖子:肉鸽tps求合作求投资

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世界观大致是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……目前已产出了一个玩法系统框架清晰,且具有一内容量的demo(主要是玩法的,美术现在这个demo基本怼的素材……来康康我单人肝的肉鸽tps独立游戏吧~_哔哩哔哩bilibili_杀戮尖塔 Kyo: 我们这边平台可以合作

侏罗纪公园:基因计划(Jurassic Park: Operation Genesis)

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《侏罗纪公园:基因计划》无论在冒险射击模式,还是在主题公园模式,都采用全 3D 的画面,整个游戏的画面水准相当高……,环境细节丰富、恐龙看起来很真实,树木和草会随风摆动,一程度上展示了开发组深厚的功底。……游戏的音效也是根据现有的资料和电影制作出来的,每一种恐龙自己独特的声音,暴龙那巨大的脚踏在地上发出的震撼声非常逼真

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

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又或者说,倒爷在囤积这些卡片吗?……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功的想法,独自前去调查

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……现在大多数镜头的镜片都会有各种各样的镀膜, 为的就是减少炫光的出现。……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动的模式,玩家可以从容在无时限的情况下思考自己的每一步……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本作在融合潜入及回合两种游戏类形的成功

Memory Of Courage -勇气的记忆-

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除了角色扮演游戏最基础的回合战斗外,还有对应职业的谜题需要你来挑战。……目前的游戏价格和以后完整游戏价格何差别?……已通关的角色想再次挑战怎么?由于涉及到过多的数据处理,暂时没办法实现该功能。5. 关于更新周期

版本:Early Access


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