勇士征途(TheMightyJourney)

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目标是做一款像素风格回合2D-RPG游戏,基于FC一款经典游戏重装机兵,非常非常非常谢谢您的支持!……QQ群324782028 游戏特性: FC重装机兵同人游戏 回合战斗 人车混合战斗系统

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕的2D坐标。……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……我们从主要材质获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……CS 各个系列在 steam 合计销售了超过 8500 万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……CS各个系列在steam合计销售了超过8500万份。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

能量冲击(Energy Shock)

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回合黑魂 《能量冲击》是一款带有roguelike要素的回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了一起……核心战斗下图是攻击示意,使用攻击卡会向前移动,如果敌人在移动路径则会对敌人照成伤害,敌人受伤后则会向后移动……游戏现在有3个职业可以选择,正式版会更新到8个职业。非常平衡

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西……RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Mainframe Defenders: Meltdown - Prologue

indienova.com/steam/game/1597790

app/1184810加入我们订阅我们的 Synthetic Domain 以接收有关大型机防御者的更新……关于游戏大型机防御者:熔毁-序幕是一个免费试用版的回合战术游戏“大型机防御者”。……在“观星台”放一个故事

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/indie-game-review/superhot-is-still-a-fps-game-but-a-slow-one/

这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验。……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法。……这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验

版本:Early Access


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