《飞跃印刷史》团队新作:艺术版的 Hitman GO

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在 Hitman Go 的玩法机制里,玩家角色与游戏的 AI 角色实际上是一种“你进我退,步步紧逼”的关系……结语相比前作 Type:Rider,Vandals 似乎少了一些原创性,没错,我指在玩法机制的借鉴……不过,Vandals 还是展示出了 Cosmografik Studio 对艺术性的追求,美术和视觉都颇具渲染力

luolin:字体设计{ABCDEF}

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这里使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为这玩意一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……《Warhammer Age of Sigmar》一个暗黑幻想宇宙,在那里,不朽的骑士骑着星龙翱翔苍穹……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

会员:张_潮

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生活痛苦的,我們是快樂的;生活是快樂的,我們是快樂的;生活終止了,我們仍舊是快樂的;因為我們只願意樂的活著

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在太漂亮了:沙子上有……shine 用来做纹理,就是做出那种波光粼粼的效果,这里的 normal 实际上是使用了一个新的细节纹理法向贴图……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

小组帖子:中效推进..

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刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,我这样认为的……我手其实还是挺生的 ,希望之后能做好

摇摆丛林(Wobbly Jungle)

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说错了,伪装成西纳的敌人! 你必须通过困难重重的 60 个关卡。……能抓住时间差和指够快的人才能幸存,这正印证了一句格言:“适者生存”!……有些敌人可以打败,有些敌人你最好还是避开,不要被绊倒而落入陷井

德国长途客车模拟:BB40(Fernbus Simulator: BB40)

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BB40 一款经典的考驴小巴,运输小批旅客的理想选择!……这就是乘坐世界最具标志性的小巴的纯粹乐趣。……- 6 自动变速箱- 老式仪表板,指针,按钮和开关- 折页式车门- 核定载客 22 人- 可互动控制属性

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:Atlas V, 3DAR, 3DAR, Atlas V。……咕噜米的眼睛一部能在 6Dof VR 眼镜使用,以及使用 3D 即时运算的 VR 动画电影 由萧敬腾

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……它不像直线那么常用,但是在一些情况下还是有作用的,而且很容易实现

版本:Early Access


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