方程:5月25日

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……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……但我就是很在意

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

方程:望星星

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仰望一下真正的星空,那种银河,这也是你们来到这个世界一种应该有的使命。……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

感觉规则比较接近跑酷类游戏。……是速度更快跳跃更远?显然不是!……这就是核心玩法!!!

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

感觉规则比较接近跑酷类游戏。……是速度更快跳跃更远?显然不是!……这就是核心玩法!!!

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……其中有个问题真是弄了我们很久,就是游戏在 iOS 运行的时候。有的关卡会掉帧到 10 帧。……美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏是不太会变动的

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

比如说:- 利用steam的“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此的游戏。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

版本:Early Access


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