陌界·终末序曲(陌界·终末序曲)

indienova.com/steam/game/2722480

剧情向多结局角色扮演游戏,在从儿时到少年的十年人生中,主角将在一个表面稳定实际上却孕育着崩溃危机的世界中经历一场场相遇……用正版RPG MAKER XP及其素材制作,使用上下左右键、空格、esc、shift操纵,上手容易

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……这句话看起来很伟大也官方,但实际上我们真是这样想的,可能是作为独立团队一点点的天真,但是少了这份天真难道就成熟了么

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

indienova.com/steam/game/2205460

游戏剧情在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄……重要提示:这一事件实际上发生在 1993 年,根据主角的讲述被制作成游戏

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

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在这款游戏中,它是 1993 年受真实事件启发的第一款游戏的续集,Iblis,我们认为我们已经送入地狱的恶魔实际上困扰着我们的村庄……重要提示:这一事件实际上发生在 1993 年,根据主角的讲述被制作成游戏

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……2000 年,Counter-Strike 作为 V 社开发产品正式登录 windows 平台。……CS 各个系列在 steam 合计销售了超过 8500 万份

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……2000年,Counter-Strike作为V社开发产品正式登录windows平台。……CS各个系列在steam合计销售了超过8500万份

Meteor Studios:《Lynx》开发日志—22_03-04

indienova.com/u/kimtang/blogread/30807

比起关卡本身的研发速度,我们的音乐小哥哥特别高效,已经给了好几首音乐的DEMO,目前开始用实际的游戏画面和音乐匹配着做优化调整……剧情绘本的制作也会在接下来的时间里开展起来,有了这些绘本的插入,整个故事才会比较完整。……觉得可爱就放进去找找感觉~ 一些剧情绘本<Lynx>的软著也终于等待发放了,这几个月太艰难了,程序各种返工

萝卜:东方同人游戏与制作人的故事

indienova.com/u/a4678077/blogread/5053

虽说同人游戏看上去风光无限,表面欣欣向荣,但实际上却一直处于凛冽寒冬之中。……但实际上并没有那么简单。由于“同人”这个词的限制,让这些游戏无法通过常规渠道发售。……,再加上东方已经走过了十个年头,所以当时东方圈内流传的一条流言是,“东方在TH09就已经完结了”不过实际上只是因为风神录的取材时间跨度较大

东方同人游戏与制作人的故事

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虽说同人游戏看上去风光无限,表面欣欣向荣,但实际上却一直处于凛冽寒冬之中。……但实际上并没有那么简单。由于“同人”这个词的限制,让这些游戏无法通过常规渠道发售。……再加上东方已经走过了十个年头,所以当时东方圈内流传的一条流言是,“东方在 TH09就已经完结了”不过实际上只是因为风神录的取材时间跨度较大

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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