一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

渴求(Thirsty Suitors)

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在游戏的故事情节里,雅拉将在有如电影一般的回合战斗中直面自己的前任。……战斗回合的顶级战斗,再加上各种升级和特殊技能,以及独特的情绪系统,让您充分发挥自身优势,以己之长攻彼之短……烹饪让妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱的烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴的制作方法

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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这是一本结合了互动小说和回合战术玩法的生存故事书。……世界末日即将来临,而你的小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下的神及其追随者之间的关系

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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那么,我们所说的玩家角色在事实能够进入其他家庭成员的心灵也是基于这一猜想。……通常被认为是病人的成员实际只是家庭问题的承担者,而问题许多都与关系或近或疏的边界不明有关,当边界消失,……大家可以看这篇文章(链接)大概了解他们是怎么做的。这显然不是一款可以复制的作品,但确实常读常新

星际火狐 64(Star Fox 64)

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的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

归于尘土:为了能在未来再次绽放

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问我本作怎么样?这么说吧,我真没料到《归于尘土》竟然会如此优秀,如此有趣、有范!……其实 Sean 也不是一次两次去尝试这种故事了。……玩家与 Sean 的关系就不一样了,他是存在于现实中能与我们沟通、交流的人,《归于尘土》只是他用于表达自我的媒介

方程:归于尘土:为了能在未来再次绽放

indienova.com/u/asukalin/blogread/20762

问我本作怎么样?这么说吧,我真没料到《归于尘土》竟然会如此优秀,如此有趣、有范!……其实 Sean 也不是一次两次去尝试这种故事了。……玩家与 Sean 的关系就不一样了,他是存在于现实中能与我们沟通、交流的人,《归于尘土》只是他用于表达自我的媒介

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

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当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样的指挥官?

版本:Early Access


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