并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰的状况

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

曾几次在贴吧发帖来寻找好的美术,实际很难找得到。……原因呢,也很简单,可以简单列一下:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……,但是我们这边很缺少懂游戏开发的社员,如果有需要帮助我们这边可以无常帮助你 erufu: 看成了美术太太

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

indienova.com/groups/post/29733

可以用html里面的一些标签比如<br>就可以作为一个空白行 Yosmos: @firzencode

星跃物语(Star Leaping Story)

indienova.com/game/star-leaping-story

当你向上跳或往下掉的时候,只要看准时机按下空白键,即可发动技能!……技能发动时会与金球伙伴合而为一,并停留在空中,接下来只要按下 ↑ ↓ ← → 键,可以连续朝该方向冲刺……,最多冲刺五次,落地后会自动解除并刷新冲刺次数

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)是方向m在v上投射时可视的系数 这个m在v方向观察时完全无遮挡就是……v上的可见程度(masking,遮挡) 还考虑m在光源l的可见程度(shadowing)。……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-games-that-designed-themselves/

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/26701

Cody、Guy和Haggar三名角色,可以双人或三人一同游玩2.敌人目前已有原版的六种普通类型,以及前四关……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

indienova.com/groups/post/95720

Cody、Guy和Haggar三名角色,可以双人或三人一同游玩2.敌人目前已有原版的六种普通类型,以及前四关……exe前插入了手柄,键盘会失效,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性没有深入,做之前没有作仔细的策划

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)